Реферат: Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх

Текст работы

Содержание
игра матричный позиционный равновесие
Введение
. Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх
.1 Понятия антагонистической и матричной игры
1.2 Принципы оптимальности в матричных играх
1.3 Смешанное расширение игры
. Позиционные игры
2.1 Понятия позиционной игры, дерева игры и информационного множества
.2 Примеры
. Позиционные антагонистические игры с полной информацией
3.1 Понятие позиционной игры с полной информацией
3.2 Нормализация позиционной игры с полной информацией
.3 Теорема Цермело
3.4 Примеры
. Позиционные антагонистические игры с неполной информацией
4.1 Понятие позиционной игры с неполной информацией
4.2 Нормализация позиционной игры с неполной информацией
4.3 Примеры
. Необходимые сведения о биматричных играх
.1 Понятие биматричной игры
.2 Принцип максимина и принцип равновесия. Оптимальность по Парето
. Позиционная неантагонистическая игра. Ее свойства
Заключение
Список литературы

Введение

В какой-либо конфликтной ситуации решение принимается не одним индивидуумом, а несколькими участниками, и функция выигрыша каждого индивидуума зависит не только от его стратегии, но также и от решений других участников. Математическая модель такого рода называется игрой, а участники конфликта игроками.
Если игроков двое, а интересы их противоположны, то игра называется антагонистической.
На практике участники конфликтов часто совершают свой выбор не один раз и на всегда, а последовательно во времени, в зависимости от развития конфликта. Одним из классов игр, которые описывают конфликты, динамика которых влияет на поведение участников, являются позиционные игры.

1. Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх

.1 Понятия антагонистической и матричной игры

Пусть функция Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 1)определена на декартовом произведении Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 2), где Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 3) - множества произвольной природы.
Определение 1. Пара Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 4) называется седловой точкой функции Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 5) на Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 6), если

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 7)

или, эквивалентно,

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 8)

Опишем антагонистическую игру. В ней принимают участие два игрока - 1 и 2. Игрок 1 выбирает стратегию Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 9) из множества стратегий Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 10), игрок 2 выбирает стратегию Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 11) из множества стратегий Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 12). Задана функция выигрыша первого игрока Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 13), определенная на Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 14). Выигрыш первого игрока Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 15) является проигрышем для второго. Целью первого игрока является увеличение Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 16), а целью второго - уменьшение Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 17). Таким образом, антагонистическая игра задается набором Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 18).
Определение 2. Говорят, что антагонистическая игра Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 19) имеет решение, если функция Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 20) имеет на Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 21) седловую точку. Пусть Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 22) - седловая точка функции Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 23). Тогда тройка Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 24) называется решением игры, Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 25) - оптимальными стратегиями игроков, Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 26) - значением (ценой) игры.
Так же Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 27) называют ситуацией равновесия (равновесием по Нэшу) в игре Г.
Лемма 1. Если Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 28), Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 29) - две седловые точки функции Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 30) на Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 31), то Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 32), т.е. цена игры не зависит от выбора седловой точки.
Определение 3. Антагонистическая игра Г называется матричной, если множества стратегий игроков конечны: Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 33). При этом принято обозначать стратегию первого игрока через Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 34), стратегию второго через Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 35), а выигрыш первого Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 36) через Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 37). Матрица Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 38) называется матрицей игры. Первый игрок выбирает в ней номер строки Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 39), а второй - номер столбца Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 40).
В обозначениях матричной игры Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 41) - седловая точка матрицы A, если

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 42)

.2 Принципы оптимальности в матричных играх

Определение 4. Стратегия Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 43) первого игрока называется максиминной, если Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 44). При этом величина Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 45) называется нижней ценой игры.
Определение 5. Стратегия Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 46) второго игрока называется минимаксной, если Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 47). При этом величина Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 48) называется верхней ценой игры.
Далее будем полагать, что множества Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 49) конечны.
Обозначим Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 50), где Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 51) - количество строк матрицы А игры Г, а Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 52) - количество столбцов.
В обозначениях матричной игры и учитывая, что Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 53) и Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 54), т.к. на Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 55)функция Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 56) достигает своего наименьшего и наибольшего значения, то определения 4 и 5 можно записать в следующем виде.
Определение 4Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 57). Стратегия Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 58) первого игрока называется максиминной, если Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 59). При этом величина Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 60) называется нижней ценой игры.
Определение 5Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 61). Стратегия Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 62) второго игрока называется минимаксной, если Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 63). При этом величина Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 64) называется верхней ценой игры.
Лемма 2. В любой антагонистической игре Г справедливо неравенство

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 65)

Теорема 1.
) Для того, чтобы Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 66) имела седловую точку на Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 67), необходимо и достаточно, чтобы было выполнено равенство

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 68)

) Пусть выполнено предыдущее равенство. Пара Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 69) является седловой точкой тогда и только тогда, когда Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 70) - максиминная, а Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 71) - минимаксная стратегии игроков.
Теорема Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 72).
) Если Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 73) - максиминная стратегия первого игрока, Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 74) - минимаксная стратегия второго игрока Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 75) игра Г имеет решение, Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 76) - цена игры, Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 77) - ситуация равновесия.
) Если Г имеет решение Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 78) - максиминная стратегия первого игрока, Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 79) - минимаксная стратегия второго игрока.

.3 Смешанное расширение игры

Так же теория игр предлагает использовать игрокам смешанные стратегии. Рассмотрим, как они определяются.
Определение 6. Смешанной стратегией первого игрока в игре Г называется вероятностное распределение Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 80) на множестве стратегий Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 81).
Для первого игрока применить смешанную стратегию Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 82) - это выбрать стратегию Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 83) как реализацию случайной величины, имеющей закон распределения Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 84).
Рассмотрим вид смешанной стратегии, характерный для матричной игры.
Пусть Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 85). Тогда вместо Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 86) для обозначения смешанной стратегии будем использовать "вероятностный" вектор Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 87) удовлетворяющий ограничениям Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 88) Если применяется Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 89), то стратегия Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 90) выбирается с вероятностью Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 91).
Множество Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 92) будем называть множеством чистых стратегий.
Обозначим множества "вероятностных" векторов для первого и второго игроков Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 93) соответственно. Тогда функция выигрыша - Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 94), а соответствующая антагонистическая игра Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 95).
Определение 7. Антагонистическая игра Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 96) называется смешанным расширением игры Г. Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 97) - множества стратегий.
Для игры Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 98) можно также ввести понятия максиминной и минимаксной стратегий, седловой точки функции Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 99), решения игры. С точностью до обозначений они будут аналогичны соответствующим понятиям для игры Г. Все свойства игры Г справедливы и для игры Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 100)
Теорема 2. (основная теорема теории матричных игр).
Всякая игра Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 101) имеет решение.
Последнее утверждение эквивалентно тому, что любая матричная игра Г имеет решение в смешанных стратегиях.
Теорема 3.
) Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 102) - решение Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 103)

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 104)

) Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 105) - ситуация равновесия в Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 106), при чем выполняются неравенства (1) Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 107) - решение Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 108).

2. Позиционные игры

.1 Понятия позиционной игры, дерева игры и информационного множества

Определение 1. Позиционной игрой называется бескоалиционная игра, моделирующая процессы последовательного принятия решений игроками в условиях меняющейся во времени информации.
Простейшие примеры позиционных игр: шахматы, шашки, крестики-нолики, домино и др.
Определение 2. Состояния игры называют позициями, а возможные выборы в каждой позиции - альтернативами.
Определение 3. Древовидное упорядоченное множество, с помощью которого можно представить графически множество позиций в такой игре, называется деревом игры.
Для определенности будем рассматривать в этом параграфе, §3 и §4 позиционные игры, в каждой позиции которых ровно две альтернативы - 1 и 2.
Определение 4. Цепь, связывающая начальную вершину с окончательной называется партией.
Число различных партий равно числу окончательных вершин (позиций).
Различают позиционные игры с полной информацией и позиционные игры с неполной информацией.
В позиционных играх с полной информацией каждый игрок, делая свой ход, знает, в какой позиции дерева игры он находится в данный момент.
В позиционных играх с неполной информацией игрок, делающий ход, не знает точно в какой именно позиции дерева игры он фактически находится.
Определение 5. Информационным множеством называется некоторое множество позиций, известное игроку и включающее в себя его фактическую позицию.
Таким образом, в игре с неполной информацией игрок при своем ходе знает, в каком информационном множестве он находится, а в какой конкретно позиции этого множества - ему неизвестно.

.2 Примеры

Пример 1. Дерево позиционной игры (жирным выделена одна из партий).

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 109)
Рис. 1.


3. Позиционные антагонистические игры с полной информацией


.1 Понятие позиционной игры с полной информацией

Определение 1.
Позиционная игра называется игрой с полной информацией, если в каждой позиции любой ее партии игрок, делающий ход, знает, какие альтернативы были выбраны на предыдущих ходах.
Рассмотрим другое представление позиционной игры с полной информацией. Определим её следующим образом. Игра происходит в течение Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 110) шагов с номерами Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 111) На каждом шаге Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 112) игроки по очереди выбирают альтернативы - значения переменных Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 113).
Шаг 1. Первый игрок выбирает альтернативу Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 114), затем второй игрок, зная выбор первого, выбирает альтернативу Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 115).
Пусть игроки в течение Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 116) шагов выбирали альтернативы Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 117)соответственно. Обозначим Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 118)
Шаг t. Первый игрок, зная предыдущие значения Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 119), выбирает альтернативу Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 120). Далее второй игрок выбирает альтернативу Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 121), зная Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 122).
После последнего шага Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 123) возникает пара Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 124) - партия игры. Для любой партии Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 125) задается выигрыш Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 126) первого игрока.

.2 Нормализация позиционной игры с полной информацией

Далее определим игру в нормальной форме. На шаге Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 127) первый игрок может выбрать альтернативу Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 128) как значение функции Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 129), которая должна быть определена при всевозможных значениях аргументов Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 130). Обозначим множество всех таких функций Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 131) через Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 132).
Заметим, что Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 133), так как на первом шаге первый игрок никакой информацией не располагает.
Стратегия первого игрока представляет собой набор функций

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 134)

Аналогично, на шаге Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 135) второй игрок может выбирать альтернативу Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 136) как значение функции Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 137), которая должна быть определена при всевозможных значениях аргументов Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 138). Обозначим множество всех таких функций Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 139) через Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 140). Стратегия второго игрока представляет собой набор функций

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 141)

Любой паре стратегий Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 142) однозначно соответствует партия игры: Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 143) и т.д.
Далее Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 144), где Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 145) - партия, соответствующая стратегиям Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 146). Многошаговая игра с полной информацией определена в нормальной форме Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 147).
Другими словами, нормализация - процесс сведения позиционной игры к матричной.

.3 Теорема Цермело

Пусть Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 148) - игра, в которой множества Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 149) конечны.
Определим величину

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 150)

Теорема 1 (Цермело).
Всякая многошаговая антагонистическая игра с полной информацией Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 151) имеет решение в чистых стратегиях.
Доказательство.
Покажем, что функция Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 152) имеет седловую точку Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 153) на Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 154). Для того достаточно доказать, что
1)Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 155);
2)Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 156).
Докажем неравенство 1). Имеем

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 157)

Неравенство 2) доказывается аналогично.

.4 Примеры

Пример 2. Рассмотрим игру с полной информацией. Начинает игрок А. Он выбирает одну из двух возможных альтернатив - число Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 158), равное либо 1, либо 2 (первая и вторая альтернатива соответственно). На ход игрока А игрок В отвечает своим ходом, также выбирая одну из двух альтернатив - число Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 159), равное либо 1, либо 2. В результате игрок А или выигрывает, или проигрывает.
-й ход. Игрок А выбирает Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 160)
-й ход. Игрок В выбирает Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 161), зная выбор числа Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 162) игроком А.
Функция выигрыша Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 163) для игрока А задается следующим образом

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 164)

На рисунке 2 показаны дерево игры и информационные множества.

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 165)
Рис. 2, 3

Пример 2 (продолжение). Нормализация игры.
В обозначениях, приведенных выше, Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 166), Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 167), Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 168), Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 169), Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 170), Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 171), Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 172).
Опишем стратегии игроков.
У игрока A две чистых стратеги, т.е. Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 173).У игрока В четыре чистых стратегии:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 174)Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 175)
Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 176)
Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 177)

Покажем, как задается выигрыш игрока А.
Если, например, игрок А выбрал стратегию Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 178), а игрок B - -стратегию Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 179). Тогда Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 180). Остальные выигрыши рассчитываются аналогично. Запишем их в виде матрицы игры:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 181)

где строки соответствуют стратегиям игрока A, а столбцы - стратегиям игрока В.
Полученная матрица имеет седловую точку. Оптимальная стратегия первого игрока - выбрать Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 182), второго игрока - Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 183). Цена игры Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 184).
Пример 4. "Переговоры".
В переговорах участвуют две стороны A и B. Сначала сторона A высказывает одно из нескольких предложений, способных заинтересовать другую сторону. Затем сторона В, ознакомившись с предложением стороны А, высказывает одно из нескольких встречных предложений, способных, по ее мнению, заинтересовать сторону А. В свою очередь, сторона А, ознакомившись с реакцией стороны В на сделанные предложения, высказывает ей новое предложение, внеся одну из нескольких возможных корректировок в свое первоначальное предложение с учетом мнения стороны В и т. д.
Смоделируем короткий переговорный процесс трехходовой позиционной игрой с полной информацией.
Предположим, что переговоры заканчиваются через три хода, на каждом из которых соответствующая сторона имеет возможность выбора из двух альтернатив, и опишем соответствующую позиционную игру.
-й ход делает сторона А. Она выбирает одно из двух возможных предложений - число Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 185).
-й ход делает сторона B. Она выбирает число Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 186), зная число Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 187).
-й ход делает сторона А. Она выбирает число Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 188)зная Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 189).
После этого сторона А либо получает вознаграждение, либо выплачивает штраф стороне В.
Все эти возможности описываются функцией выигрышей Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 190), которая задана следующим образом

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 191)Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 192)
Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 193)
Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 194)

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 195)
Рис. 4

На рисунке 4 изображено дерево данной игры.
Опишем стратегии игроков.
Т.к. игроку В известен выбор игрока А на 1-м ходе, то у игрока В те же четыре стратегии, что и в предыдущем примере:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 196)

где Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 197) означает, что если на первом ходе игрок А выбрал Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 198), то игрок В на своем ходе должен выбрать число Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 199), а если игрок А на первом ходе выбрал Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 200), то игрок В должен выбрать Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 201), т.е. Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 202) при любом выборе Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 203) и т. д.
У игрока А восемь возможных стратегий. Его чистая стратегия в данной игре описывается тройкой

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 204)

Здесь Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 205) - альтернатива, которую игрок А выбирает на 1-м ходе, Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 206) - альтернатива, которую игрок А выбирает на 3-м ходе, если на втором ходе игрок В выбрал Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 207) и Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 208) - альтернатива, которую игрок А выбирает на 3-м ходе, если на втором ходе игрок В выбрал Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 209).
Опишем стратегии игрока А:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 210)

Далее покажем, как в зависимости от применяемых стратегий определяются элементы матрицы игры.
Пусть, например, игрок А выбрал стратегию Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 211), а игрок В - стратегию Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 212). Это означает, что на первом ходе игрок А выбрал Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 213), следовательно, игрок В на 2-м ходе выбрал Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 214) а на 3-м ходе игрок А выбрал Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 215). Итак, Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 216). Тогда Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 217). Остальные выигрыши рассчитываются аналогично.
Теперь можем составить матрицу игры:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 218)

Вследствие того, что рассматриваемая позиционная игра является игрой с полной информацией, полученная матрица имеет седловую точку при любой функции выигрышей.

4. Позиционные антагонистические игры с неполной информацией

.1 Понятие позиционной игры с неполной информацией

Определим модель многошаговой игры, в процессе которой игроки могут не иметь полной информации о сделанных выборах.
Пусть дана игра Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 219).
Пусть Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 220) - множество всех отрезков партий вида Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 221) (вида Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 222)). Предположим, что множество Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 223) разбито на непересекающиеся подмножества Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 224). Перед выбором Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 225) первому игроку известно, что Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 226). Аналогично, пусть множество Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 227) разбито на непересекающиеся подмножества Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 228). Перед выбором Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 229) второму игроку известно, что Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 230). Если, в частности, Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 231), Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 232), а множества Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 233) и Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 234) содержат по одному элементу Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 235) и Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 236) соответственно, то получим игру с полной информацией.

.2 Нормализация позиционной игры с неполной информацией

Стратегия Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 237) первого игрока задается набором функций Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 238) от Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 239), принимающих значения Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 240). Стратегия Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 241) второго игрока задается набором функций Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 242) от Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 243), принимающих значения Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 244). По определению Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 245), где партия игры Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 246) однозначно задается стратегиями игроков Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 247) и Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 248). Итак, определена игра Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 249) в нормальной форме.

4.3 Примеры

Пример 5. Рассмотрим позиционную игру с неполной информацией.
-й ход делает игрок А: он выбирает число Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 250).
-й ход делает игрок B: он выбирает число Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 251),не зная о выборе игрока А на первом ходе.
-й ход делает игрок А: он выбирает число Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 252)не зная ни значения Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 253).
Функция выигрыша игрока А Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 254):

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 255)Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 256)
Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 257)
Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 258)

Графическое представление этой игры показано на рисунке 5.

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 259)
Рис. 5

Нормализуем эту игру.
Стратегии игрока А:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 260)

У игрока В всего две стратегии: Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 261)
В этом случае матрица игры будет иметь вид:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 262)

Оптимальные смешанные стратегии игроков и цена игры соответственно равны

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 263)

5. Необходимые сведения о биматричных играх

.1 Понятие биматричной игры

Введем понятие биматричной игры.
Пусть Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 264)- множество стратегий первого и второго игроков соответственно. При выборе первым игроком стратегии Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 265), а вторым Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 266), возникает ситуация Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 267). Выигрыш первого игрока в этой ситуации - Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 268), второго - Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 269).
Данную игру можно полностью описать, если задать две матрицы:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 270)

Определение 1. Биматричной игрой называется совокупность Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 271), где Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 272), Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 273).

.2 Принцип максимина и принцип равновесия. Оптимальность по Парето

Обозначим

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 274)
Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 275)
Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 276)
Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 277)

Определение 2. Числа Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 278) называются максиминными ценами первого и второго игроков; Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 279) - максиминные стратегии первого и второго игроков, Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 280) - максиминннная цена игры.
Определение 3. Выбор игроками стратегий Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 281) называется принципом максимина.
Определение 4. Ситуация Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 282) называется ситуацией равновесия (равновесием по Нэшу) в биматричной игре, если

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 283)
Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 284)

Определение 5. Вектор Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 285), где Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 286) называется равновесной ценой биматричной игры, соответствующей ситуации Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 287).
Определение 6. Стратегия Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 288), входящая в какую либо ситуацию равновесия, называется равновесной стратегией первого игрока.
Определение 7. Стратегия Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 289), входящая в какую либо ситуацию равновесия, называется равновесной стратегией второго игрока.
Определение 8. Способ выбора игроками в качестве своих стратегий Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 290), образующих ситуацию равновесия, называется принципом равновесия.
Теорема 1.
1)Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 291) - максиминная цена биматричной игры.
2)Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 292) - равновесная цена биматричной игры, соответствующая ситуации равновесия Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 293).

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 294).

Из определения 4 следует, что для нахождения ситуации равновесия и равновесной цены игры можно применить следующий способ:
)В каждом столбце матрицы Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 295) выделить наибольший элемент.
)В каждой строке матрицы Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 296) выделить наибольший элемент.
)Общие выделенные элементы будут образовывать ситуации равновесия.
Определение 9. Пара стратегий Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 297) и соответствующий исход игры являются оптимальными по Парето, если не существует другого исхода (пары стратегий) игры, который увеличил бы выигрыш одного из игроков, при этом не уменьшив выигрыш другого.

6. Позиционная неантагонистическая игра. Ее свойства

Рассмотрим другой метод для решения позиционных игр. Он основан на понятии совершенства по подиграм.
Определение 1. Подигрой какой-нибудь позиционной игры (с фиксированной начальной позицией) называется всякая игра, ведущаяся по тем же правилам, что и первоначальная, но начинающаяся не обязательно из начальной, но из любой промежуточной позиции первоначальной игры, которая может быть достигнута из заданной начальной позиции.
Определение 2. Равновесие по Нэшу в позиционной игре называется совершенным по подиграм, если оно остается равновесием по Нэшу при его ограничении на каждую подигру.
Пример 6. "Семейный спор".
В статическом варианте игры "семейный спор" муж и жена решали, как провести свободный вечер. Они хотели бы провести его вместе, но муж хотел бы пойти на футбол, а жена - в театр на балет.
Стратегии мужа:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 298)

Стратегии жены аналогичны.
Заданы матрицы выигрышей мужа и жены соответственно:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 299)

Рассмотрим динамический вариант этой игры.
Предположим, что игроки не делают ходов одновременно, но муж делает первый выбор, а жена принимает решение, зная выбор мужа. Дерево такой игры имеет вид:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 300)
Рис. 6

Логика обратной индукции ведет к следующему решению. Муж может сообразить, что если он выберет футбол, то его жена тоже выберет футбол (т.к. такой выбор обеспечит ей наилучшую выплату 2), что окончательно приведет их к платежам Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 301). С другой стороны, если муж выберет балет, то его жена также выберет балет, что приведет к платежам Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 302). С точки зрения мужа, Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 303) лучше, чем Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 304), и, следовательно, на своем первом ходе ему разумно выбрать футбол.
Представим эту игру в нормальной форме.
Стратегии мужа:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 305)

Стратегии жены:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 306)

Первая буква в стратегиях жены означает реакцию на выбор мужем ф (футбол), а вторая означает реакцию на выбор мужем б (балет).
Получаем матрицы выигрышей мужа и жены:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 307)
Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 308)

В данной игре три равновесия по Нэшу:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 309)

Соответствующие равновесные цены:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 310)

Отметим, что только одно равновесие является совершенным по подиграм, а именно Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 311), что и получилось из обратной индукции.
Пример 7. "Мудрость царя Соломона".
Всем известна библейская история про то, как Соломон восстановил справедливость: установил, чей на самом деле ребенок.
Глазер и Ма предложили эффективный способ поиска истины в данной ситуации. Чтобы он сработал, нужна лишь грубая численная прикидка значений Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 312) полезности для женщин получить своего или чужого ребенка соответственно (индексы Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 313) происходят от английских слов true и false). Естественно, Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 314). Тогда женщинам следует предложить сыграть при свидетелях в следующую игру.
Шаг 1. Первую женщину спрашивают: "Это твой ребенок?" Если ее ответ "нет", ребенка отдают второй женщине, и игра завершается.
Шаг 2. Если же последует ответ "да", то затем тот же вопрос задают второй женщине: "Это твой ребенок?" Если ее ответ "нет", ребенка отдают первой женщине, и игра заканчивается. Если же следует ответ "да", то ребенка отдают второй женщине, но они обе получают наказание. Размер наказания для второй женщины составляет величину Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 315), а для первой женщины - величину Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 316), причем Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 317) выбираются так, чтобы выполнялось неравенство Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 318).
Если первая женщина на самом деле мать, ход игры можно описать графически следующим деревом игры:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 319)
Рис. 7

Здесь первое число в скобках означает выплату первой женщине, а второе - второй. Если же вторая женщина - настоящая мать, течение игры может быть описано графически с помощью такого дерева игры:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 320)
Рис. 8

Рассмотрим первый случай, когда первая женщина на самом деле мать.
Стратегии первой женщины:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 321)

Стратегии второй женщины аналогичны.
Составим матрицы Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 322) выигрышей двух женщин соответственно, Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 323).

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 324)

В данной игре две ситуации равновесия: Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 325) Отметим, что эти ситуации равновесия являются также оптимальными по Парето.
Рассмотрим другой способ. Опишем логику обратной индукции. Начиная с последнего шага, когда вторая женщина принимает решение, видно, что для нее сказать "да" (т.е. солгать) означает отрицательный платеж Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 326), который хуже, чем сказать "нет" и не получить ничего. Таким образом, логичным ответом второй женщины будет "нет" (т.е. правда), что приводит к передаче ребенка первой женщине (его настоящей матери). Рассмотрим теперь первый шаг, на котором первая женщина делает свой выбор. Подчиняясь здравому смыслу, она может решить, что если она скажет "да", то ее соперница ответит "нет" и, следовательно, она получит Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 327), что лучше, чем не получить ничего, сказав "нет". Следовательно, ответы (да, нет) являются решением этой игры в данной ситуации, выплата составит Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 328), и настоящая мать получит своего ребенка.
Аналогичными рассуждениями можно показать, что и во втором случае ребенок попадет к настоящей матери.
Пример 8. Игра "Ультиматум".
Руслану и Светлане предложили сыграть в следующую игру. Аукционер дает три доллара Руслану, а он должен разделить эту сумму со Светланой по своему усмотрению, предложив ей любое целое число долларов (то есть 1, 2, 3). Если Светлана согласится принять его предложение, то остаток остается у Руслана. Если Светлана откажется от его предложения, то все 3 доллара возвращаются к аукционеру.
Опишем стратегии Руслана (Р) и Светланы (С).
У Руслана в этой игре три стратегии:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 329)

У Светланы же Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 330) стратегий:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 331)

Дерево игры будет иметь вид:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 332)
Рис. 9

В скобках первое число - выигрыш Руслана, второе - Светланы.
Составим матрицы выигрышей Руслана и Светланы:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 333)
Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 334)

Применив к данной игре способ нахождения ситуации равновесия, изложенный в предыдущем параграфе, получим следующие ситуации равновесия и равновесные цены:

Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 335)
Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 336)

Отметим, что только одно равновесие в данной игре совершенно по подиграм, а именно Необходимые сведения о матричных и антагонистических играх (рис. 337).

Заключение

В данной работе был рассмотрен широкий класс игр - позиционные игры.
Первый параграф включает в себя основные понятия и теоремы о матричных и антагонистических играх.
Во втором параграфе вводится понятие позиционной игры, подробно описывается ее структура, рассматривается возможность графического представления, приводятся соответствующие примеры.
Третий параграф посвящен виду позиционных игр - позиционным играм с полной информацией. В нем рассматривается процесс нормализации, приводятся примеры.
В четвертом параграфе описывается процесс нормализации позиционной игры с неполной информацией, приводится пример.
Пятый параграф включает в себя рассмотрение основных понятий, теорем, касающихся биматричных игр.
В последнем параграфе приведены примеры таких позиционных игр, рассмотрены их свойства.

Список литературы

1.Васин А.А., Морозов В.В. "Введение в теорию игр с приложениями в экономике" (учебное пособие). - М.: МГУ им. М.В. Ломоносова, 2003.
.Краснов М.Л., Киселев А.И., Макаренко Г.И., Шикин Е.В., Заляпин В.И., Соболев С.К. Вся высшая математика: Учебник. Т. 5. - М.: Эдиториал УРСС, 2001.
.В. Н. Колокольцов, О. А. Малафеев. Математическое моделирование многоагентных систем конкуренции и кооперации (Теория игр для всех): Учебное пособие. - СПб.: "Лань", 2012.

🔍
Похожие материалы не найдены

Комментарии

💬
Пока нет комментариев. Будьте первым!

Вы не можете оставлять комментарии. Пожалуйста, зарегистрируйтесь.